Chapitre 1: Famille Retrouvée | |||
| Artefact | Morceaux | Trouvé dans Emplacements | Récompense |
|---|---|---|---|
Page du Necronomicon | Ne pas toucher sans gants anti-magie. Ne lisez pas à haute voix ! Même arrachée du volume original, cette page est suffisamment puissante pour faire des choses horribles... | Temple Caché (Acte 1) | 750
10
|
Si elle est lue correctement, cette page du 'Livre des Morts' peut invoquer les Anciens. Son auteur a écrit qu’ils sont matière à cauchemars. Assurez-vous de manipuler cet artefact avec une grande prudence. | Temple Caché (Acte 1) | ||
Requin marin |
Trouvé sur un mystérieux navire échoué sur une île isolée. Aucun membre d'équipage ou squelette de marin n'a été trouvé, juste cette tête de requin suspendue dans la chambre du capitaine. | Motel déjàvenu (Acte 2) | 1250
1000
|
La légende dit qu'il est possédé par le fantôme d'un marin qui aimait les épinards, naviguant sur les mers et noyant quiconque tentait de monter à bord de son navire. Espérons que ce soit inoffensif sur terre! | Île du lac Bess (Acte 2) | ||
La baignoire du voyageur dans le temps |
Les voitures qui voyagent dans le temps sont tellement obsolètes. Tout tourne autour des baignoires maintenant. Le nom de son constructeur reste inconnu à ce jour. Il ne restait plus qu'une note. | Ferme idyllique (Acte 2) | 1000
10
|
La note disait : « Si vous êtes coincé dans le passé, vous avez de la chance ! Cette baignoire ne peut que vous emmener au présent de toute façon. Si vous avez trouvé cet artefact rare, cela ne peut signifier qu'une chose. | Faubourgs de Sporks (Acte 2) | ||
Un voyageur dans le temps doit être coincé dans la chronologie actuelle. Dommage que cette baignoire ne puisse pas le ramener dans le passé. Ni l'avenir. | Entrepôt du collectionneur (Acte 2 - Secondaire) | ||
Chapitre 2: Le Prince | |||
| Artefact | Morceaux | Trouvé dans Emplacements | Récompense |
Corne de dragon |
Véritable, authentique, certainement pas une fausse corne de dragon ! Veillez à ne pas toucher les écailles à main nue. Elles sont piquantes et tranchantes et se couper avec fait aussi mal que de marcher sur un Lego. | Montagnes toile d’araignées (Acte 2) | 4000
30
|
Elle appartenait à un Bulgare à Museau Court maladroit. Une tragédie a frappé alors qu'il tentait de sortir de son habitat naturel - une grotte sombre et étouffante. | Cachette du gnome (Acte 2 - Secondaire) | ||
La perte d'une corne fait honte à n'importe quel dragon. C'est particulièrement embarrassant si cela se produit non pas en étant tué par une armée de chasseurs de dragons, mais par accident. | Spectacle de monstres itinérant (Acte 3) | ||
Le Bulgare à Museau Court a trébuché après s'être aventuré hors de sa grotte, butant sur des rochers géants et fracassant sa corne contre le flanc de la montagne en tombant. La corne s'est cassée. | Chemin de montagne (Acte 3 - Secondaire) | ||
Il ne reste plus qu'une poignée de cornes de dragon au monde. Considérez-vous chanceux si vous en possédez une. Vous pourriez également être en danger, car certains chasseurs d'artefacts les voleraient à tout prix. Bonne chance! | Cœur de la forêt (Acte 3) | ||
Harpe de fée |
Oh, quelle belle mélodie cette harpe peut faire naître ! Cela rendrait une chorale professionnelle de sirènes verte de jalousie. Enfin, encore plus verte. | Bois Fallsfort (Acte 2) | 5000
10
|
Les cordes de la harpe ne résonnent que si le musicien a du sang Fae qui coule dans ses veines. Sinon... Eh bien. Préparez-vous à des cris stridents. Néanmoins, il y a un moyen secret de la faire fonctionner... | Village gnome (Acte 2 - Secondaire) | ||
On dit que la harpe peut aussi être jouée par les humains. Il vous suffit d'apporter la harpe dans la septième forêt de Fae derrière la septième mer et d'obtenir la bénédiction de quelqu'un de spécial... | Grottes des araignées (Acte 3) | ||
Gagnez la bénédiction de la première Reine Fae pour que les cordes jouent les mélodies les plus douces qui vous permettent de pousser quiconque à faire ce que vous leur demandez. Un jeu d'enfant ! | Camp bûcheron (Acte 3) | ||
Fée marinée |
Trouvé dans un laboratoire d'origine douteuse. La fée des dents a été préservée pendant au moins quelques siècles, à en juger par l'état toxique du liquide. | Maison de Magnus (Acte 1) | 4500
2000
|
Vraisemblablement, la fée des dents est décédée depuis longtemps et ne devrait pas pouvoir causer de dommages. Elle dégage cependant une lumière mystérieuse... | Égouts miteux (Acte 1 - Secondaire) | ||
Cette fée marinée n'est pas seulement une décoration de fantaisie pour toute maison originale, sa lumière peut également servir de lampe de décoration intérieure fonctionnelle. C'est pratique pour la lecture de fin de soirée! | Arbre ancien (Acte 2) | ||
Reliquaire des Templiers |
Les chasseurs de reliques du monde entier tentent de trouver cet artefact rare depuis des siècles. Si vous en avez ne serait-ce qu'un morceau dans vos mains, vous êtes meilleur qu'eux tous. | Cimetière du marais (Acte 1) | 6000
10
|
Cette boîte reliquaire a peut-être été réalisée au XIIIe siècle. Elle a été forgée à partir de fer véritable - pas du faux que vous pouvez acheter dans les magasins à un euro - par un forgeron templier musclé et en sueur. | Clairière commerciale (Acte 1) | ||
On dit que cette boîte représente Saint-Georges et Jésus, mais en robes de moine. Cela pourrait aussi simplement représenter des moines au hasard, qui sait. Certainement pas les archéologues qui l'ont examinée. | Librairie vaudou (Acte 2) | ||
Chapitre 3: De la magie dans l'air | |||
| Artefact | Morceaux | Trouvé dans Emplacements | Récompense |
Bezoar |
Cette pierre est largement utilisée en herboristerie chinoise, mais derrière le Voile, sa fonction est bien plus magique. Potions et baumes et soupes maudites à gogo ! | Banlieue envahie (Acte 1) | 8000
3500
|
N'importe quel mage de l'Assemblée Arcane adorerait mettre la main sur cette masse de matière non digérée trouvée dans l'intestin d'un dragon. | Coffre de Magnus (Acte 1) | ||
Récoltée à partir d'un corps de dragon et polie à la perfection. Cette pierre de bézoard a été enchantée par le fondateur d'Assemblée Arcane il y a des centaines d'années. | Cachette du cimetière (Acte 1 - Secondaire) | ||
Bestiaire |
Les mots ne peuvent pas vous blesser, disaient-ils. Les livres sont inoffensifs, disaient-ils. Dites cela à ce livre conscient ensorcelé pour mordre quiconque le maltraite. | L'école hantée (Acte 1) | 10000
50
|
La connaissance vaut-elle la peine ? L'auteur du bestiaire dirait « absolument » ! Vous pourriez perdre un doigt ou deux, mais les informations sur les créatures magiques contenues dans ce livre sont uniques. | Grotte de cristal (Acte 1) | ||
Écrit par Liwardus Edma, ce livre a été trouvé dans une cabane abandonnée au bord d'une sombre forêt. Son propriétaire est inconnu, mais le mobilier de la cabane était surdimensionné. | Cimetière déterré (Acte 1 - Secondaire) | ||
Des instructions ont été trouvées à côté du livre. Son propriétaire semble avoir débloqué le moyen de lire le livre en toute sécurité. La note disait : « Il suffit de caresser sa reliure, imbécile. » | Jardin Botanique (Acte 2) | ||
Golem |
Ce qui a commencé comme un morceau d'argile a rapidement pris sa propre vie. Littéralement. Cette statue humanoïde a été animée par un puissant mage. | Cimetière déterré (Acte 1 - Secondaire) | 12000
6000
|
En hébreu, le mot golem signifie un être humain inachevé ou muet et sans défense. Celui-ci est tout cela à la fois. | Bureau de Recrutement (Acte 2) | ||
Ce golem est juste une entité sans esprit contrôlée par son créateur. Il peut être activé par un rituel magique. | Cabane d'Oracle (Acte 2 - Secondaire) | ||
Écrivez des mots magiques sur un morceau de papier et insérez-les dans la bouche du golem. Ce qui se passe ensuite va vous choquer... | Toitures Sombres (Acte 3) | ||
Quand il est activé... le golem ne fait pas grande chose. Il bouge un peu et grogne. | Territoires du Soleil Noir (Acte 3) | ||
Miroir de la déception |
Il a été créé en même temps que son homologue magique plus recherché - le Miroir du Désir. Mais il a été enchanté dans un but différent. | Université du Soleil Noir (Acte 2) | 14000
10
|
Regardez dans le miroir et pensez profondément à tous vos désirs les plus profonds. Le miroir les lira tous et ensuite... | Canyon des bois (Acte 3) | ||
Le miroir vous jugera avec un regard écrasant de déception. Il y a même une inscription latine à ce sujet dans le cadre. | Ambassade du Soleil Noir (Acte 3) | ||
L'inscription dit : "Je ne montre pas ton visage, ni le désir de ton cœur. Je suis simplement déçu par tous tes choix de vie." | Égouts de fuite (Acte 3) | ||
Chapitre 4: Amour interdit | |||
| Artefact | Morceaux | Trouvé dans Emplacements | Récompense |
Cercueil 2000 |
L'un des modèles les plus durables et les plus récents. Un mécanisme d'ouverture très fiable à l'intérieur - par empreinte digitale. Le déverrouillage a été testé et fonctionne brillamment 9 fois sur 10. | Nouveau chantier (Acte 1) | 16000
8000
|
Fait d'un bois d'ébène de haute qualité. Le prix sera révélé par son fabricant - Woodsy Jones - le plus recherché des fabricants de cercueil. | Manoir des vampires (Acte 1) | ||
Le choix le plus populaire parmi la communauté des vampires. Confort assuré! Des équipements spéciaux (comme le Wi-Fi ou une console de jeu) sont ajoutés à la demande de son utilisateur et entraîneront des frais supplémentaires. | Ville des Jeunes Filles Célibataires (Acte 1 - Secondaire) | ||
Arbalète Automatique |
Trouvé à côté du corps d'une jeune fille blonde. L'arbalète semblait avoir été fabriquée sur mesure, car aucune autre réplique n'a été trouvée en ligne ni sur le marché noir. | L'entrepôt du collectionneur (Acte 1 - Secondaire) | 18000
100
|
Le chargeur de l'arbalète est plein de balles en argent non tirées. Appuyer sur la gâchette les libérerait toutes d'un coup. Bien que fabriquées à la hâte, les balles seraient efficaces une fois qu'elles auraient atteint leur but. | Maison de Bagrid (Acte 2 - Secondaire) | ||
Ses balles en argent devaient avoir un seul but - tuer un loup-garou. Tout le monde sait que c'est le moyen le plus efficace d'en chasser un. | Tombes Sableuses (Acte 3 - Secondaire) | ||
Malgré la conception astucieuse, la fille brandissant l'arbalète faite à la main a dû rencontrer un ennemi qu'elle ne pouvait pas tuer. | Le Champ de bataille Oublié (Acte 3 - Secondaire) | ||
Crâne de Loup-garou |
Trouvé près de la petite ville pittoresque de Sporks connue pour son ennuyeux ciel bleu constant. On pourrait penser que quelqu'un a appliqué un filtre coloré sur la ville. | Forêt du Clair de lune (Acte 1) | 20000
14000
|
Un touriste se baladait dans la foret et a déterré ce crâne pendant qu'il cherchait des champignons. Il a immédiatement contacté les autorités. | Merona Grand Royal (Acte 2) | ||
La S.D.A a pris le relais sur l’affaire du mystérieux crâne avant que la police ne soit trop impliquée. Le Voile séparant le monde surnaturel de celui des humains doit rester intact. | Ancienne Église (Acte 2) | ||
Aucun T-shirt n'a été trouvé près du crâne, juste un jeans skinny avec une étiquette sans nom de famille. On peut juste lire 'Jacob'. | Laboratoire de Florence (Acte 3) | ||
Pour l'instant, personne n'a trouvé de parents du loup-garou décédé. Veuillez prendre soin des restes à leur place. | Cimetière du Destin (Acte 3) | ||
Le nid douillet |
Une peinture unique en son genre qui porte une histoire comme vous ne pouvez l'imaginer... Qui l'a peinte et quand - vous choquera. | Les Jardins du Vampire (Acte 2) | 22000
10
|
Son peintre est célèbre dans le monde entier. Ce n'est pas Picasso, mais il est connu pour avoir peint de nombreux villages en rouge. Avec du vin renversé, bien sûr... | Donjons du manoir (Acte 2) | ||
Peu de personnes savent que le Comte Dracula a peint ce chef d’œuvre dans sa résidence d'été préférée en Roumanie il y a des siècles. Il est même signé de son sang. | Ville de Merona (Acte 3) | ||
Dracula a écrit dans ses mémoires qu'il a peint ce tableau le jour de la plus grosse fête que le château ait jamais vu. Vous trouverez en exclusivité les détails les plus croustillants de cette fête dans son livre (à acheter dans votre librairie indépendante la plus proche) | Les Grottes Brûlantes (Acte 3 - Secondaire) | ||
Chapitre 5: Vengeance | |||
| Artefact | Morceaux | Trouvé dans Emplacements | Récompense |
Poupée hantée |
Elle est apparue pour la première fois dans les années 1980 comme décoration lors d'une fête d'Halloween à la maison. Les adolescents qui buvaient illégalement ont vite remarqué que quelque chose n'allait pas... | Les Mines de la forêt (Acte 1) | 24000
20000
|
Cette adorable et innocente poupée est revenue à la vie à minuit. Les lumières de la maison se sont éteintes. | Marais de la sorcière (Acte 1) | ||
Un cri a retenti. Lorsque les lumières se sont allumées, la poupée avait disparu et trois personnes étaient mortes. Il n'a jamais été prouvé que la poupée l'ait fait, mais... | Salle des pièces à conviction de la S.D.A. (Acte 1 - Secondaire) | ||
Boîte à déjeuner S.D.A. |
Chaque détective S.D.A. la reçoit gratuitement après un an de service. Elle contient de nombreuses gourmandises. | Vieux Théâtre (Acte 1) | 26000
200
|
Le dentifrice n'est pas n'importe quel dentifrice. Il agit comme un répulsif contre les fées des dents. Très utile et d'origine biologique. | Villa du Mage (Acte 2) | ||
Le beignet de licorne regorge de sucre magique qui gardera éveillé tout agent en mission pendant des heures et des heures. Et des heures. | Bibliothèque de la S.D.A. (Acte 2) | ||
Le snack tentacule n'a pas de capacités spéciales. Il est juste vraiment délicieux. Ne laissez pas son aspect immonde vous tromper ! | Laboratoire de Magnus (Acte 2 - Secondaire) | ||
Masque vénitien du Diable |
Ce masque est passé entre bien des mains tâchées de sang avant d'atterrir dans un théâtre en tant qu'accessoire. Mais est-ce tout ce qu'il est devenu? | Catacombes Inondées (Acte 1 - Secondaire) | 28000
30000
|
Il a été conçu par un artiste inconnu à Venise au 18ème siècle. L'origine n'est pas importante. Ce qui s'est passé ensuite avec le masque l'est. | Pinède Entoilée (Acte 2) | ||
Certains documents historiques indiquent que le masque aurait pu être porté par certains - si ce n'est tous - tueurs en série de Venise. | Donjons des Templiers (Acte 3) | ||
Bien que le masque soit maintenant un accessoire, les tâches de sang dessus ne sont pas de la peinture. Serait-ce un reste de l'un des tueurs ? | Licornia (Acte 3) | ||
Le masque possède-t-il une énergie sinistre ? Personne ne sait. L'accident mortel dans lequel un acteur qui l'a porté en dernier aurait pu être une coïncidence... | Centrale Électrique (Acte 3) | ||
Crâne de Yorick |
Peut-être l'un des célèbres accessoires de théâtre. Beaucoup pensent que celui-ci a été acheté dans un magasin bon marché d'Halloween, mais la vérité est ailleurs. | Volcan Ardent (Acte 2 - Secondaire) | 30000
10
|
Le crâne a été retrouvé dans un cimetière. Il appartenait au bouffon du roi Yorick. La légende dit que le fossoyeur l'a donné à William Shakespeare lui-même. | Cimetière Dégoûtant (Acte 2 - Secondaire) | ||
En voyant le crâne, Shakespeare a pensé qu'il ferait un excellent partenaire de conversation dans l'une de ses pièces. | Poste de Police (Acte 3 - Secondaire) | ||
Ce crâne a inspiré la crise existentielle d'Hamlet à propos de la mort. C'est maintenant un accessoire de théâtre utilisé par beaucoup. | Grand Parc de la Ville (Acte 3 - Secondaire) | ||
Chapitre 6: La Prophétie | |||
| Artefact | Morceaux | Trouvé dans Emplacements | Récompense |
Œil des Oracles |
Il appartient non pas à une mais à trois célèbres oracles - les sœurs Gray. Elles l'utilisent à tour de rôle. | Cimetière Oublié (Acte 1) | 29000
24000
|
Aussi ancien que les oracles elles-mêmes, il remonte à la Grèce antique. | Vallée du Léthé (Acte 1) | ||
Le héros Persée l'a volé un jour pour contraindre les sœurs à lui dire comment tuer Méduse. | Jardins de Pasithée (Acte 1) | ||
L'œil voit tout. Il voit les catastrophes qui vont s'abattre sur l'humanité. Et il voit ce que VOUS faites. Exactement. Maintenant. | Lieu de Naissance de Keisi (Acte 1) | ||
Bol de Voyance |
Trouvé dans un étrange magasin d'antiquités au 19e siècle, le commerçant ayant déclaré qu'il était maudit. | Habitations Potentielles (Acte 1 - Secondaire) | 32000
300
|
Seules les personnes dotées d'un don de Vision peuvent l'utiliser. Mais même elles doivent être très prudentes... | Université Arcane (Acte 1 - Secondaire) | ||
Versez-y de l'eau et la surface vous montrera votre destin. Mais ce ne sera peut-être pas ce que vous voulez voir. | Station d'Incubation du Prince (Acte 1 - Secondaire) | ||
Carte de Tarot |
La carte de l'Impératrice a un lien étroit avec le royaume mystique et le monde de la nature. | Marais d'Elaine (Acte 2) | 34000
36000
|
Elle représente une création de vie et de changement, ce qui peut être interprété de différentes façons. | Forêt des Fées (Acte 2) | ||
Selon le sens dans lequel la carte est tournée, elle peut signifier difficulté ou lumière. | Quartier Ennuyeux (Acte 2 - Secondaire) | ||
Hum, l'Impératrice sur le trône ne ressemble-t-elle pas étrangement à Keisi...? | Terrains de la Villa (Acte 2 - Secondaire) | ||
Horoscope Ancien |
Verseau, Capricorne, Balance - Si une jeune fille vous invite dans une taverne, dites 'oui !'. | Refuge Vaudou (Acte 3) | 36000
10
|
Bélier, Lion - Un écuyer sournois tentera de salir votre honneur aujourd'hui, mais vous triompherez. | Chemin Sans Yeux (Acte 3) | ||
Sagittaire, Gémeaux, Poissons - Un roi peut être un bouffon déguisé. Donc ne vous parez pas d'une couronne. | Monastère des Mages Blancs (Acte 3) | ||
Cancer, Taureau - Vous ne vous réveillerez peut-être pas en beauté aujourd'hui, mais vous n'êtes pas non plus un épouvantail. | Lieu inconnu | ||
Scorpion, Vierge - Ne quittez même pas votre domicile. | Lieu inconnu | ||