Artefakte

Kapitel 1: Gefundene Familie

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Necronomikon Seite

Necronomikon Seite

Necronomikon Seite

Nicht ohne magiesichere Handschuhe anfassen. Nicht laut vorlesen! Selbst aus dem Originalband herausgerissen, ist diese Seite mächtig genug, um schreckliche Dinge zu tun...

Versteckter Tempel
(Tat 1)
750 Erfahrung
10 Rosa Scherbe
Necronomikon Seite

Wenn sie richtig gelesen wird, kann diese Seite aus dem "Buch der Toten" die Alten beschwören. Der Autor schrieb, dass sie die Dinge der Albträume sind. Behandelt dieses Artefakt mit großer Vorsicht.

Versteckter Tempel
(Tat 1)
Seemannshai

Seemannshai

Seemannshai

Gefunden auf einem mysteriösen Schiff, das auf einer abgelegenen Insel gestrandet ist. Es wurden keine lebenden Besatzungsmitglieder oder Matrosen-Skelette gefunden, nur dieser Haikopf, der in der Kapitänskajüte hing.

Bleibeinbisschen motel
(Tat 2)
1250 Erfahrung
1000 Münzen
Seemannshai

Die Legende besagt, dass er vom Geist eines Seemanns besessen ist, der Spinat liebte, über die Meere segelte und jeden ertränkte, der versuchte, sein Schiff zu entern. Hoffentlich ist er an Land harmlos!

Loch Bess insel
(Tat 2)
Wanne für Zeitreisende

Wanne für Zeitreisende

Wanne für Zeitreisende

Zeitreisende Autos sind so was von out. Jetzt geht es nur noch um Badewannen. Der Name des Konstrukteurs ist bis heute unbekannt. Alles, was übrig blieb, war ein Zettel.

Idyllische farm
(Tat 2)
1000 Erfahrung
10 Edelsteine
Wanne für Zeitreisende

Die Notiz lautete: "Wenn du in der Vergangenheit feststeckst, hast du Glück! Diese Badewanne kann dich sowieso nur in die Gegenwart bringen." Wenn du dieses seltene Artefakt gefunden hast, kann das nur eines bedeuten.

Stadtrand von Spork
(Tat 2)
Wanne für Zeitreisende

Ein Zeitreisender muss in der gegenwärtigen Zeitlinie festsitzen. Schade, dass diese Badewanne ihn nicht mehr in die Vergangenheit zurückbringen kann. Und auch nicht in die Zukunft.

Lager des sammlers
(Tat 2 - Seite)

Kapitel 2: Der Prinz

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Drachenhorn

Drachenhorn

Drachenhorn

Echtes, unverfälschtes, definitiv nicht gefälschtes Drachenhorn! Pass auf, dass du die Schuppen nicht mit bloßen Händen berührst. Sie sind stachelig und scharf und es tut so weh, sich daran zu schneiden, als würde man auf Lego treten.

Gewebeartige berge
(Tat 2)
4000 Erfahrung
30 Rosa Scherbe
Drachenhorn

Dieses Horn gehörte einer ungeschickten bulgarischen Kurzschnauze. Eine Tragödie ereignete sich, als sie versuchte, aus ihrem natürlichen Lebensraum - einer dunklen, stickigen Höhle - zu humpeln.

Zwergenversteck
(Tat 2 - Seite)
Drachenhorn

Der Verlust eines Horns bringt Schande über jeden Drachen. Besonders peinlich ist es, wenn er nicht von einer Armee von Drachenjägern getötet wird, sondern durch einen Unfall entsteht.

Reisende monsterschau
(Tat 3)
Drachenhorn

Die bulgarische Kurzschnauze stolperte, nachdem sie sich aus ihrer Höhle herausgewagt hatte, stolperte über riesige Felsen und schlug beim Sturz mit dem Horn gegen den Berghang. Das Horn brach ab.

Bergpfad
(Tat 3 - Seite)
Drachenhorn

Es gibt nur noch eine Handvoll Drachenhörner auf dieser Welt. Du kannst dich glücklich schätzen, wenn du eines besitzt. Du könntest auch in Gefahr sein, denn einige Artefaktjäger würden sie um jeden Preis stehlen. Viel Glück!

Herz des waldes
(Tat 3)
Feenharfe

Feenharfe

Feenharfe

Oh, was für eine schöne Melodie kann diese Harfe hervorzaubern! Da würde ein professioneller Chor von Sirenen vor Neid erblassen. Na ja, eher grün.

Fallfort wälder
(Tat 2)
5000 Erfahrung
10 Edelsteine
Feenharfe

Die Saiten der Harfe erklingen nur, wenn der Musiker Fae-Blut in seinen Adern fließen hat. Wenn nicht... Nun. Mach dich bereit für ohrenbetäubendes Gekreische. Aber es gibt einen geheimen Weg, damit es funktioniert...

Zwergendorf
(Tat 2 - Seite)
Feenharfe

Es heißt, dass die Harfe auch von Menschen gespielt werden kann. Man muss die Harfe nur in den siebten Fae-Wald hinter dem siebten Meer bringen und sich von jemandem segnen lassen...

Spinnenhöhlen
(Tat 3)
Feenharfe

Verdiene dir den Segen der ersten Fae-Königin, damit die Saiten die süßesten Melodien spielen, die jeden dazu bringen können, zu tun, was du verlangst. Kinderleicht!

Holzfällerlager
(Tat 3)
Eingelegte Fee

Eingelegte Fee

Eingelegte Fee

Gefunden in einem Labor mit fragwürdiger Herkunft. Diese Zahnfee ist mindestens ein paar Jahrhunderte lang konserviert worden, wenn man den toxischen Zustand der Flüssigkeit betrachtet.

Haus des Magnus
(Tat 1)
4500 Erfahrung
2000 Münzen
Eingelegte Fee

Vermutlich ist die Zahnfee längst verstorben und sollte keinen Schaden mehr anrichten können. Allerdings strahlt sie ein geheimnisvolles Licht aus...

Schäbige abwasserkanäle
(Tat 1 - Seite)
Eingelegte Fee

Diese eingelegte Fee ist nicht nur eine ausgefallene Dekoration für jedes schrullige Zuhause, ihr Licht kann auch als funktionale Dekorationslampe dienen. Sie ist gut für die nächtliche Lektüre!

Jahrhundertsbaum
(Tat 2)
Reliquienschrein der Templer

Reliquienschrein der Templer

Reliquienschrein der Templer

Reliquienjäger aus aller Welt versuchen seit Jahrhunderten, dieses seltene Artefakt zu finden. Wenn du auch nur ein Stück davon in den Händen hältst, bist du besser als sie alle.

Sumpf-friedhof
(Tat 1)
6000 Erfahrung
10 Edelsteine
Reliquienschrein der Templer

Dieses Reliquienkästchen wurde wahrscheinlich im 13. Jahrhundert hergestellt. Sie wurde von einem muskulösen, verschwitzten Schmied der Templer aus echtem Eisen geschmiedet - nicht aus dem gefälschten, das man heutzutage in Billigläden kaufen kann.

Handelslichtung
(Tat 1)
Reliquienschrein der Templer

Diese Schachtel soll den heiligen Georg und Jesus darstellen, allerdings in Mönchskutten. Es könnten aber auch nur irgendwelche Mönche dargestellt sein, wer weiß. Sicherlich nicht die Archäologen, die es untersucht haben.

Voodoo-bücherei
(Tat 2)

Kapitel 3: Magie liegt in der luft

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Bezoar

Bezoar

Bezoar

Dieser Stein wird in der chinesischen Kräuterkunde häufig verwendet, aber hinter dem Schleier ist sein Zweck weitaus magischer. Tränke, Salben und verfluchte Suppen im Überfluss!

Überwucherte Vorstädte
(Tat 1)
8000 Erfahrung
3500 Münzen
Bezoar

Jeder Magier der Arkanen Versammlung würde diese Masse unverdauten Materials, die sich im Darm eines Drachen befindet, gerne in die Hände bekommen.

Magnus' Gewölbe
(Tat 1)
Bezoar

Aus einem Drachenkadaver geerntet und bis zur Perfektion geschliffen. Dieser Bezoar-Stein wurde vom Gründer der Arkanen Versammlung vor Hunderten von Jahren verzaubert.

Versteck auf dem Friedhof
(Tat 1 - Seite)
Bestiarium

Bestiarium

Bestiarium

Worte können dich nicht verletzen, sagten sie. Bücher sind harmlos, sagten sie. Sag das diesem empfindungsfähigen Buch, das verzaubert ist, jeden zu beißen, der es schlecht behandelt.

Geisterhafte Schule
(Tat 1)
10000 Erfahrung
50 Rosa Scherbe
Bestiarium

Ist Wissen den Schmerz wert? Der Autor des Bestiariums würde sagen "absolut"! Du könntest ein oder zwei Finger verlieren, aber die Informationen über magische Kreaturen, die in diesem Buch enthalten sind, sind einzigartig.

Kristallhöhle
(Tat 1)
Bestiarium

Dieses von Liwardus Edma geschriebene Buch wurde in einer verlassenen Hütte am Rande eines dunklen Waldes gefunden. Sein Besitzer ist unbekannt, aber die Möbel in der Hütte waren überdimensioniert.

Ausgehobener Friedhof
(Tat 1 - Seite)
Bestiarium

Neben dem Buch befand sich eine Anleitung. Sein Besitzer schien den Weg zum sicheren Lesen des Buches aufgeschlossen zu haben. Auf dem Zettel stand: "Streichle einfach den Buchrücken, du Narr."

Botanischer Garten
(Tat 2)
Golem

Golem

Golem

Was als Klumpen Lehm begann, entwickelte sich bald zu einem Eigenleben. Buchstäblich. Diese humanoide Statue wurde von einem mächtigen Magier zum Leben erweckt.

Ausgehobener Friedhof
(Tat 1 - Seite)
12000 Erfahrung
6000 Münzen
Golem

Im Hebräischen bedeutet das Wort Golem ein unfertiges menschliches Wesen oder stumm und hilflos. Dieser hier ist all das.

Rekrutierungsbüro
(Tat 2)
Golem

Dieser Golem ist nur ein geistloses Wesen, das von seinem Schöpfer kontrolliert wird. Er kann durch ein magisches Ritual aktiviert werden.

Orakel Shack
(Tat 2 - Seite)
Golem

Schreibe magische Worte auf ein Stück Papier und stecke sie in den Mund des Golems. Was dann passiert, wird dich schockieren...

Dunkle Dächer
(Tat 3)
Golem

Wenn er aktiviert wird, tut der Golem nicht wirklich etwas. Er bewegt sich ein wenig und grunzt.

Dunkle Sonnenkriege
(Tat 3)
Spiegel der Enttäuschung

Spiegel der Enttäuschung

Spiegel der Enttäuschung

Er wurde zur gleichen Zeit geschaffen wie sein begehrteres magisches Gegenstück, der Spiegel der Begierde. Aber er wurde für einen anderen Zweck verzaubert.

Universität der dunklen Sonne
(Tat 2)
14000 Erfahrung
10 Edelsteine
Spiegel der Enttäuschung

Schau in den Spiegel und denke über deine tiefsten Sehnsüchte nach. Der Spiegel wird sie alle lesen und dann...

Geweih-Schlucht
(Tat 3)
Spiegel der Enttäuschung

Der Spiegel wird dich mit einem vernichtenden Blick der Enttäuschung beurteilen. Es gibt sogar eine lateinische Inschrift darüber im Rahmen.

Botschaft der dunklen Sonne
(Tat 3)
Spiegel der Enttäuschung

Die Inschrift lautet: "Ich zeige weder dein Gesicht, noch den Wunsch deines Herzens. Ich bin nur enttäuscht von all deinen Lebensentscheidungen".

Flucht aus den Abwasserkanälen
(Tat 3)

Kapitel 4: Verbotene Liebe

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Sarg 2000

Sarg 2000

Sarg 2000

Eines der langlebigsten und neuesten Modelle. Ein äußerst zuverlässiger Öffnungsmechanismus auf der Innenseite - über einen Fingerspitzen-Scan. Die Entriegelung wurde getestet und funktioniert in 9 von 10 Fällen einwandfrei.

Neue Baustelle
(Tat 1)
16000 Erfahrung
8000 Münzen
Sarg 2000

Hergestellt aus Ebenholz von höchster Qualität. Der Preis wird auf Anfrage bei seinem Hersteller - Woodsy Jones - dem gefragtesten Sarghersteller - bekannt gegeben.

Gutshof der Vampire
(Tat 1)
Sarg 2000

Die beliebteste Wahl in der Vampirgemeinschaft. Komfort garantiert! Besondere Annehmlichkeiten (wie Wi-Fi oder eine Spielkonsole) werden auf Wunsch des Nutzers hinzugefügt und kosten extra.

Junggesellinnen-Stadt
(Tat 1 - Seite)
Automatische Armbrust

Automatische Armbrust

Automatische Armbrust

Gefunden bei der Leiche eines jungen, blonden Mädchens. Die Armbrust scheint eine Sonderanfertigung gewesen zu sein, denn es wurden weder im Internet noch auf dem Schwarzmarkt andere Nachbildungen gefunden.

Sammlerkomplex
(Tat 1 - Seite)
18000 Erfahrung
100 Rosa Scherbe
Automatische Armbrust

Das Armbrustmagazin ist voll mit nicht abgefeuerten Silberkugeln. Wenn man den Abzug betätigt, werden sie alle auf einmal freigesetzt. Die Kugeln wurden zwar in aller Eile hergestellt, aber wenn sie erst einmal ihr Ziel getroffen haben, waren sie sehr effektiv.

Bagrid's Zuhause
(Tat 2 - Seite)
Automatische Armbrust

Seine Silberkugeln hatten wohl nur einen Zweck - einen Werwolf zu töten. Jeder weiß, dass das die effektivste Art ist, einen zu jagen.

Sandgräber
(Tat 3 - Seite)
Automatische Armbrust

Trotz der ausgeklügelten Konstruktion muss das Mädchen mit der handgefertigten Armbrust auf einen Feind gestoßen sein, den sie nicht erschlagen konnte.

Vergessenes Schlachtfeld
(Tat 3 - Seite)
Werwolf-Schädel

Werwolf-Schädel

Werwolf-Schädel

Gefunden in der Nähe des malerischen Städtchens Sporks, das für sein ständig trübes, blaues Wetter bekannt ist. Man könnte meinen, jemand hätte einen Farbfilter über die Stadt gelegt.

Mondscheinwald
(Tat 1)
20000 Erfahrung
14000 Münzen
Werwolf-Schädel

Ein Tourist wanderte in einen Wald und entdeckte diesen ungewöhnlichen Schädel beim Pilzesammeln. Er benachrichtigte sofort die Behörden.

Merona Grand Royal
(Tat 2)
Werwolf-Schädel

Die S.D.A. hat den Fall des mysteriösen Schädels übernommen, bevor die menschliche Polizei sich zu sehr einmischen konnte. Der Schleier, der die menschliche und die übernatürliche Welt trennt, muss intakt bleiben.

Alte Kirche
(Tat 2)
Werwolf-Schädel

In der Nähe des Schädels wurde kein Hemd gefunden, nur eine Röhrenjeans und ein Namensschild ohne Nachnamen. Auf dem Schild stand "Jacob".

Florenz' Laboratorium
(Tat 3)
Werwolf-Schädel

Bis jetzt hat noch niemand Angehörige des verstorbenen Werwolfs gefunden. Bitte kümmere dich an ihrer Stelle um die Überreste.

Schicksalhafter Friedhof
(Tat 3)
Trautes Heim, Glück allein

Trautes Heim, Glück allein

Trautes Heim, Glück allein

Einzigartiges Gemälde, das eine Geschichte hat, wie du dir nicht vorstellen kannst... Wer es gemalt hat und wann - wird dich schockieren.

Vampir-Gärten
(Tat 2)
22000 Erfahrung
10 Edelsteine
Trautes Heim, Glück allein

Ihr Maler ist in der ganzen Welt berühmt. Er ist kein Picasso, aber er ist dafür bekannt, dass er viele Dörfer rot angemalt hat. Mit verschüttetem Wein, versteht sich...

Herrenhaus Kerker
(Tat 2)
Trautes Heim, Glück allein

Nur wenige wissen, dass Graf Dracula dieses Meisterwerk vor Jahrhunderten in seinem Lieblings-Sommerschloss in Rumänien gemalt hat. Er hat es sogar mit seinem Blut signiert.

Stadt Merona
(Tat 3)
Trautes Heim, Glück allein

Dracula schrieb in seinen Memoiren, dass er dieses Bild am Tag der größten Party malte, die sein Schloss je gesehen hatte. Die schmutzigen Details der Party sind nur in seinem Buch nachzulesen (in der Buchhandlung erhältlich).

Versengende Höhlen
(Tat 3 - Seite)

Kapitel 5: Rache

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Gespensterpuppe

Gespensterpuppe

Gespensterpuppe

Es tauchte erstmals in den 1980er Jahren als Dekoration auf einer Halloween-Hausparty auf. Die illegal trinkenden Teenager merkten bald, dass etwas nicht stimmte...

Wald-Minen
(Tat 1)
24000 Erfahrung
20000 Münzen
Gespensterpuppe

Diese entzückende, unschuldig aussehende Puppe wurde um Mitternacht lebendig. Die Lichter im Haus gingen aus.

Hexensumpf
(Tat 1)
Gespensterpuppe

Ein Schrei ertönte. Als das Licht wieder anging, war die Puppe weg, und drei Menschen starben. Es wurde nie bewiesen, dass die Puppe es getan hat, aber...

S.D.A. Asservatenkammer
(Tat 1 - Seite)
S.D.A.-Lunchbox

S.D.A.-Lunchbox

S.D.A.-Lunchbox

Jeder S.D.A.-Detektiv erhält es nach einem Jahr Dienstzeit kostenlos. Es enthält viele Leckerbissen.

Altes Theater
(Tat 1)
26000 Erfahrung
200 Rosa Scherbe
S.D.A.-Lunchbox

Die Zahnpasta ist nicht nur irgendeine Zahnpasta. Sie wirkt wie ein Zahnfeenabwehrmittel. Sehr nützlich und aus biologischem Anbau stammend.

Magiervilla
(Tat 2)
S.D.A.-Lunchbox

Der Einhorn-Donut ist voll mit magischem Zucker, der jeden Agenten bei einer Observierung stundenlang wach hält. Und Stunden.

S.D.A. Bibliothek
(Tat 2)
S.D.A.-Lunchbox

Der Tentakel-Snack hat keine besonderen Fähigkeiten. Er ist einfach nur sehr lecker. Lass dich nicht von seinem ekligen Aussehen täuschen!

Magnus' Labor
(Tat 2 - Seite)
Venezianische Maske des Bösen

Venezianische Maske des Bösen

Venezianische Maske des Bösen

Diese Maske ging durch viele blutverschmierte Hände, bevor sie als Requisite in einem Theater landete. Aber ist sie nur ein Requisit?

Überflutete Katakomben
(Tat 1 - Seite)
28000 Erfahrung
30000 Münzen
Venezianische Maske des Bösen

Es wurde von einem unbekannten Künstler im 18. Jahrhundert in Venedig angefertigt. Die Herkunft ist nicht wichtig. Was dann mit der Maske geschah, schon.

Weidenkiefern
(Tat 2)
Venezianische Maske des Bösen

Einige historische Aufzeichnungen deuten darauf hin, dass die Maske von einigen - wenn auch nicht von allen - Serienmördern von Venedig getragen worden sein könnte.

Templer-Verliese
(Tat 3)
Venezianische Maske des Bösen

Obwohl die Maske jetzt eine Requisite ist, sind die Blutflecken auf ihr keine Farbe. Könnte es ein Überbleibsel von einem der Mörder sein?

Unicornia
(Tat 3)
Venezianische Maske des Bösen

Trägt die Maske eine unheimliche Energie in sich? Keiner weiß es. Der tödliche Unfall, in den ein Schauspieler, der sie zuletzt trug, verwickelt war, könnte ein Zufall gewesen sein...

Kraftwerk
(Tat 3)
Yoricks Schädel

Yoricks Schädel

Yoricks Schädel

Vielleicht eine der berühmtesten Requisiten im Theater. Viele denken, dass diese Requisite in einem billigen Halloween-Laden gekauft wurde, aber die Wahrheit liegt woanders.

Feuriger Vulkan
(Tat 2 - Seite)
30000 Erfahrung
10 Edelsteine
Yoricks Schädel

Der Schädel wurde auf einem Friedhof gefunden. Er gehörte dem königlichen Hofnarren Yorick. Die Legende besagt, dass der Totengräber ihn William Shakespeare selbst gegeben hat.

Schrottplatz-Friedhof
(Tat 2 - Seite)
Yoricks Schädel

Als Shakespeare den Schädel sah, dachte er, dass er ein großartiger Gesprächspartner in einem seiner Stücke sein würde.

Polizeirevier
(Tat 3 - Seite)
Yoricks Schädel

Dieser Schädel inspirierte Hamlet zu seiner existenziellen Krise über den Tod. Heute ist er eine viel genutzte Theaterrequisite.

Großer Stadtpark
(Tat 3 - Seite)

Kapitel 6: Die Prophezeiung

ArtefaktTeileGefunden in StandortBelohnung
Auge des Orakels

Auge des Orakels

Auge des Orakels

Es gehört nicht nur einem, sondern drei berühmten Orakeln - den Gray-Schwestern. Sie benutzen ihn abwechselnd.

Vergessener Friedhof
(Tat 1)
29000 Erfahrung
24000 Münzen
Auge des Orakels

Sie ist so alt wie die Orakel selbst und geht auf das antike Griechenland zurück.

Lethetal
(Tat 1)
Auge des Orakels

Der Held Perseus stahl sie einst, um die Schwestern dazu zu bringen, ihm zu sagen, wie er Medusa töten kann.

Die Gärten der Pasithea
(Tat 1)
Auge des Orakels

Das Auge sieht alles. Es sieht, welche Katastrophen die Menschheit heimsuchen werden. Und es sieht, was DU tust. Das stimmt. Nun.

Keisis Geburtshaus
(Tat 1)
Seher-Schale

Seher-Schale

Seher-Schale

Gefunden in einem seltsamen Antiquitätenladen im 19. Jahrhundert, wobei der Ladenbesitzer sagte, es sei verflucht.

Potenzielle Wohnungen
(Tat 1 - Seite)
32000 Erfahrung
300 Rosa Scherbe
Seher-Schale

Nur diejenigen, die die Gabe des Sehens haben, können es benutzen. Aber auch sie müssen sehr vorsichtig sein...

Arkane Universität
(Tat 1 - Seite)
Seher-Schale

Gieße Wasser hinein, und die Oberfläche wird dir dein Schicksal zeigen. Aber es ist vielleicht nicht das, was du sehen willst.

Prince's Schlupfstation
(Tat 1 - Seite)
Tarotkarten

Tarotkarten

Tarotkarten

Die Kaiserin-Karte hat eine starke Verbindung zum mystischen Bereich und zur natürlichen Welt.

Elaine's Sumpf
(Tat 2)
34000 Erfahrung
36000 Münzen
Tarotkarten

Er steht für eine Schöpfung des Lebens und des Wandels, die in vielerlei Hinsicht interpretiert werden kann.

Feenwald
(Tat 2)
Tarotkarten

Je nachdem, in welche Richtung die Karte gedreht wird, kann sie Schwierigkeit oder Leichtigkeit bedeuten.

Langweilige Nachbarschaft
(Tat 2 - Seite)
Tarotkarten

Sieht die Kaiserin auf dem Thron nicht verdächtig nach Keisi aus...?

Villa-Gelände
(Tat 2 - Seite)
Altes Horoskop

Altes Horoskop

Altes Horoskop

Wassermann, Steinbock, Waage - Wenn dich eine Frau in eine Taverne lockt, sag "Ja!".

Voodoo sicheres Haus
(Tat 3)
36000 Erfahrung
10 Edelsteine
Altes Horoskop

Widder, Löwe - Ein verschlagener Knappe wird heute versuchen, deine Ehre zu beschmutzen, aber du wirst siegen.

Augenloser Pfad
(Tat 3)
Altes Horoskop

Schütze, Zwillinge, Fische - Ein König kann ein verkleideter Narr sein. Setze also keine Krone auf.

Kloster der weißen Magier
(Tat 3)
Altes Horoskop

Krebs, Stier - Du wachst heute vielleicht nicht als Schönheit auf, aber du bist auch kein Kobold.

Unbekannter Standort
Altes Horoskop

Skorpion, Jungfrau - Verlass nicht einmal dein Haus.

Unbekannter Standort