Kapitel 1: Gefundene Familie | |||
| Artefakt | Teile | Gefunden in Standort | Belohnung |
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Necronomikon Seite | Nicht ohne magiesichere Handschuhe anfassen. Nicht laut vorlesen! Selbst aus dem Originalband herausgerissen, ist diese Seite mächtig genug, um schreckliche Dinge zu tun... | Versteckter Tempel (Tat 1) | 750
10
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Wenn sie richtig gelesen wird, kann diese Seite aus dem "Buch der Toten" die Alten beschwören. Der Autor schrieb, dass sie die Dinge der Albträume sind. Behandelt dieses Artefakt mit großer Vorsicht. | Versteckter Tempel (Tat 1) | ||
Seemannshai |
Gefunden auf einem mysteriösen Schiff, das auf einer abgelegenen Insel gestrandet ist. Es wurden keine lebenden Besatzungsmitglieder oder Matrosen-Skelette gefunden, nur dieser Haikopf, der in der Kapitänskajüte hing. | Bleibeinbisschen motel (Tat 2) | 1250
1000
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Die Legende besagt, dass er vom Geist eines Seemanns besessen ist, der Spinat liebte, über die Meere segelte und jeden ertränkte, der versuchte, sein Schiff zu entern. Hoffentlich ist er an Land harmlos! | Loch Bess insel (Tat 2) | ||
Wanne für Zeitreisende |
Zeitreisende Autos sind so was von out. Jetzt geht es nur noch um Badewannen. Der Name des Konstrukteurs ist bis heute unbekannt. Alles, was übrig blieb, war ein Zettel. | Idyllische farm (Tat 2) | 1000
10
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Die Notiz lautete: "Wenn du in der Vergangenheit feststeckst, hast du Glück! Diese Badewanne kann dich sowieso nur in die Gegenwart bringen." Wenn du dieses seltene Artefakt gefunden hast, kann das nur eines bedeuten. | Stadtrand von Spork (Tat 2) | ||
Ein Zeitreisender muss in der gegenwärtigen Zeitlinie festsitzen. Schade, dass diese Badewanne ihn nicht mehr in die Vergangenheit zurückbringen kann. Und auch nicht in die Zukunft. | Lager des sammlers (Tat 2 - Seite) | ||
Kapitel 2: Der Prinz | |||
| Artefakt | Teile | Gefunden in Standort | Belohnung |
Drachenhorn |
Echtes, unverfälschtes, definitiv nicht gefälschtes Drachenhorn! Pass auf, dass du die Schuppen nicht mit bloßen Händen berührst. Sie sind stachelig und scharf und es tut so weh, sich daran zu schneiden, als würde man auf Lego treten. | Gewebeartige berge (Tat 2) | 4000
30
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Dieses Horn gehörte einer ungeschickten bulgarischen Kurzschnauze. Eine Tragödie ereignete sich, als sie versuchte, aus ihrem natürlichen Lebensraum - einer dunklen, stickigen Höhle - zu humpeln. | Zwergenversteck (Tat 2 - Seite) | ||
Der Verlust eines Horns bringt Schande über jeden Drachen. Besonders peinlich ist es, wenn er nicht von einer Armee von Drachenjägern getötet wird, sondern durch einen Unfall entsteht. | Reisende monsterschau (Tat 3) | ||
Die bulgarische Kurzschnauze stolperte, nachdem sie sich aus ihrer Höhle herausgewagt hatte, stolperte über riesige Felsen und schlug beim Sturz mit dem Horn gegen den Berghang. Das Horn brach ab. | Bergpfad (Tat 3 - Seite) | ||
Es gibt nur noch eine Handvoll Drachenhörner auf dieser Welt. Du kannst dich glücklich schätzen, wenn du eines besitzt. Du könntest auch in Gefahr sein, denn einige Artefaktjäger würden sie um jeden Preis stehlen. Viel Glück! | Herz des waldes (Tat 3) | ||
Feenharfe |
Oh, was für eine schöne Melodie kann diese Harfe hervorzaubern! Da würde ein professioneller Chor von Sirenen vor Neid erblassen. Na ja, eher grün. | Fallfort wälder (Tat 2) | 5000
10
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Die Saiten der Harfe erklingen nur, wenn der Musiker Fae-Blut in seinen Adern fließen hat. Wenn nicht... Nun. Mach dich bereit für ohrenbetäubendes Gekreische. Aber es gibt einen geheimen Weg, damit es funktioniert... | Zwergendorf (Tat 2 - Seite) | ||
Es heißt, dass die Harfe auch von Menschen gespielt werden kann. Man muss die Harfe nur in den siebten Fae-Wald hinter dem siebten Meer bringen und sich von jemandem segnen lassen... | Spinnenhöhlen (Tat 3) | ||
Verdiene dir den Segen der ersten Fae-Königin, damit die Saiten die süßesten Melodien spielen, die jeden dazu bringen können, zu tun, was du verlangst. Kinderleicht! | Holzfällerlager (Tat 3) | ||
Eingelegte Fee |
Gefunden in einem Labor mit fragwürdiger Herkunft. Diese Zahnfee ist mindestens ein paar Jahrhunderte lang konserviert worden, wenn man den toxischen Zustand der Flüssigkeit betrachtet. | Haus des Magnus (Tat 1) | 4500
2000
|
Vermutlich ist die Zahnfee längst verstorben und sollte keinen Schaden mehr anrichten können. Allerdings strahlt sie ein geheimnisvolles Licht aus... | Schäbige abwasserkanäle (Tat 1 - Seite) | ||
Diese eingelegte Fee ist nicht nur eine ausgefallene Dekoration für jedes schrullige Zuhause, ihr Licht kann auch als funktionale Dekorationslampe dienen. Sie ist gut für die nächtliche Lektüre! | Jahrhundertsbaum (Tat 2) | ||
Reliquienschrein der Templer |
Reliquienjäger aus aller Welt versuchen seit Jahrhunderten, dieses seltene Artefakt zu finden. Wenn du auch nur ein Stück davon in den Händen hältst, bist du besser als sie alle. | Sumpf-friedhof (Tat 1) | 6000
10
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Dieses Reliquienkästchen wurde wahrscheinlich im 13. Jahrhundert hergestellt. Sie wurde von einem muskulösen, verschwitzten Schmied der Templer aus echtem Eisen geschmiedet - nicht aus dem gefälschten, das man heutzutage in Billigläden kaufen kann. | Handelslichtung (Tat 1) | ||
Diese Schachtel soll den heiligen Georg und Jesus darstellen, allerdings in Mönchskutten. Es könnten aber auch nur irgendwelche Mönche dargestellt sein, wer weiß. Sicherlich nicht die Archäologen, die es untersucht haben. | Voodoo-bücherei (Tat 2) | ||
Kapitel 3: Magie liegt in der luft | |||
| Artefakt | Teile | Gefunden in Standort | Belohnung |
Bezoar |
Dieser Stein wird in der chinesischen Kräuterkunde häufig verwendet, aber hinter dem Schleier ist sein Zweck weitaus magischer. Tränke, Salben und verfluchte Suppen im Überfluss! | Überwucherte Vorstädte (Tat 1) | 8000
3500
|
Jeder Magier der Arkanen Versammlung würde diese Masse unverdauten Materials, die sich im Darm eines Drachen befindet, gerne in die Hände bekommen. | Magnus' Gewölbe (Tat 1) | ||
Aus einem Drachenkadaver geerntet und bis zur Perfektion geschliffen. Dieser Bezoar-Stein wurde vom Gründer der Arkanen Versammlung vor Hunderten von Jahren verzaubert. | Versteck auf dem Friedhof (Tat 1 - Seite) | ||
Bestiarium |
Worte können dich nicht verletzen, sagten sie. Bücher sind harmlos, sagten sie. Sag das diesem empfindungsfähigen Buch, das verzaubert ist, jeden zu beißen, der es schlecht behandelt. | Geisterhafte Schule (Tat 1) | 10000
50
|
Ist Wissen den Schmerz wert? Der Autor des Bestiariums würde sagen "absolut"! Du könntest ein oder zwei Finger verlieren, aber die Informationen über magische Kreaturen, die in diesem Buch enthalten sind, sind einzigartig. | Kristallhöhle (Tat 1) | ||
Dieses von Liwardus Edma geschriebene Buch wurde in einer verlassenen Hütte am Rande eines dunklen Waldes gefunden. Sein Besitzer ist unbekannt, aber die Möbel in der Hütte waren überdimensioniert. | Ausgehobener Friedhof (Tat 1 - Seite) | ||
Neben dem Buch befand sich eine Anleitung. Sein Besitzer schien den Weg zum sicheren Lesen des Buches aufgeschlossen zu haben. Auf dem Zettel stand: "Streichle einfach den Buchrücken, du Narr." | Botanischer Garten (Tat 2) | ||
Golem |
Was als Klumpen Lehm begann, entwickelte sich bald zu einem Eigenleben. Buchstäblich. Diese humanoide Statue wurde von einem mächtigen Magier zum Leben erweckt. | Ausgehobener Friedhof (Tat 1 - Seite) | 12000
6000
|
Im Hebräischen bedeutet das Wort Golem ein unfertiges menschliches Wesen oder stumm und hilflos. Dieser hier ist all das. | Rekrutierungsbüro (Tat 2) | ||
Dieser Golem ist nur ein geistloses Wesen, das von seinem Schöpfer kontrolliert wird. Er kann durch ein magisches Ritual aktiviert werden. | Orakel Shack (Tat 2 - Seite) | ||
Schreibe magische Worte auf ein Stück Papier und stecke sie in den Mund des Golems. Was dann passiert, wird dich schockieren... | Dunkle Dächer (Tat 3) | ||
Wenn er aktiviert wird, tut der Golem nicht wirklich etwas. Er bewegt sich ein wenig und grunzt. | Dunkle Sonnenkriege (Tat 3) | ||
Spiegel der Enttäuschung |
Er wurde zur gleichen Zeit geschaffen wie sein begehrteres magisches Gegenstück, der Spiegel der Begierde. Aber er wurde für einen anderen Zweck verzaubert. | Universität der dunklen Sonne (Tat 2) | 14000
10
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Schau in den Spiegel und denke über deine tiefsten Sehnsüchte nach. Der Spiegel wird sie alle lesen und dann... | Geweih-Schlucht (Tat 3) | ||
Der Spiegel wird dich mit einem vernichtenden Blick der Enttäuschung beurteilen. Es gibt sogar eine lateinische Inschrift darüber im Rahmen. | Botschaft der dunklen Sonne (Tat 3) | ||
Die Inschrift lautet: "Ich zeige weder dein Gesicht, noch den Wunsch deines Herzens. Ich bin nur enttäuscht von all deinen Lebensentscheidungen". | Flucht aus den Abwasserkanälen (Tat 3) | ||
Kapitel 4: Verbotene Liebe | |||
| Artefakt | Teile | Gefunden in Standort | Belohnung |
Sarg 2000 |
Eines der langlebigsten und neuesten Modelle. Ein äußerst zuverlässiger Öffnungsmechanismus auf der Innenseite - über einen Fingerspitzen-Scan. Die Entriegelung wurde getestet und funktioniert in 9 von 10 Fällen einwandfrei. | Neue Baustelle (Tat 1) | 16000
8000
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Hergestellt aus Ebenholz von höchster Qualität. Der Preis wird auf Anfrage bei seinem Hersteller - Woodsy Jones - dem gefragtesten Sarghersteller - bekannt gegeben. | Gutshof der Vampire (Tat 1) | ||
Die beliebteste Wahl in der Vampirgemeinschaft. Komfort garantiert! Besondere Annehmlichkeiten (wie Wi-Fi oder eine Spielkonsole) werden auf Wunsch des Nutzers hinzugefügt und kosten extra. | Junggesellinnen-Stadt (Tat 1 - Seite) | ||
Automatische Armbrust |
Gefunden bei der Leiche eines jungen, blonden Mädchens. Die Armbrust scheint eine Sonderanfertigung gewesen zu sein, denn es wurden weder im Internet noch auf dem Schwarzmarkt andere Nachbildungen gefunden. | Sammlerkomplex (Tat 1 - Seite) | 18000
100
|
Das Armbrustmagazin ist voll mit nicht abgefeuerten Silberkugeln. Wenn man den Abzug betätigt, werden sie alle auf einmal freigesetzt. Die Kugeln wurden zwar in aller Eile hergestellt, aber wenn sie erst einmal ihr Ziel getroffen haben, waren sie sehr effektiv. | Bagrid's Zuhause (Tat 2 - Seite) | ||
Seine Silberkugeln hatten wohl nur einen Zweck - einen Werwolf zu töten. Jeder weiß, dass das die effektivste Art ist, einen zu jagen. | Sandgräber (Tat 3 - Seite) | ||
Trotz der ausgeklügelten Konstruktion muss das Mädchen mit der handgefertigten Armbrust auf einen Feind gestoßen sein, den sie nicht erschlagen konnte. | Vergessenes Schlachtfeld (Tat 3 - Seite) | ||
Werwolf-Schädel |
Gefunden in der Nähe des malerischen Städtchens Sporks, das für sein ständig trübes, blaues Wetter bekannt ist. Man könnte meinen, jemand hätte einen Farbfilter über die Stadt gelegt. | Mondscheinwald (Tat 1) | 20000
14000
|
Ein Tourist wanderte in einen Wald und entdeckte diesen ungewöhnlichen Schädel beim Pilzesammeln. Er benachrichtigte sofort die Behörden. | Merona Grand Royal (Tat 2) | ||
Die S.D.A. hat den Fall des mysteriösen Schädels übernommen, bevor die menschliche Polizei sich zu sehr einmischen konnte. Der Schleier, der die menschliche und die übernatürliche Welt trennt, muss intakt bleiben. | Alte Kirche (Tat 2) | ||
In der Nähe des Schädels wurde kein Hemd gefunden, nur eine Röhrenjeans und ein Namensschild ohne Nachnamen. Auf dem Schild stand "Jacob". | Florenz' Laboratorium (Tat 3) | ||
Bis jetzt hat noch niemand Angehörige des verstorbenen Werwolfs gefunden. Bitte kümmere dich an ihrer Stelle um die Überreste. | Schicksalhafter Friedhof (Tat 3) | ||
Trautes Heim, Glück allein |
Einzigartiges Gemälde, das eine Geschichte hat, wie du dir nicht vorstellen kannst... Wer es gemalt hat und wann - wird dich schockieren. | Vampir-Gärten (Tat 2) | 22000
10
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Ihr Maler ist in der ganzen Welt berühmt. Er ist kein Picasso, aber er ist dafür bekannt, dass er viele Dörfer rot angemalt hat. Mit verschüttetem Wein, versteht sich... | Herrenhaus Kerker (Tat 2) | ||
Nur wenige wissen, dass Graf Dracula dieses Meisterwerk vor Jahrhunderten in seinem Lieblings-Sommerschloss in Rumänien gemalt hat. Er hat es sogar mit seinem Blut signiert. | Stadt Merona (Tat 3) | ||
Dracula schrieb in seinen Memoiren, dass er dieses Bild am Tag der größten Party malte, die sein Schloss je gesehen hatte. Die schmutzigen Details der Party sind nur in seinem Buch nachzulesen (in der Buchhandlung erhältlich). | Versengende Höhlen (Tat 3 - Seite) | ||
Kapitel 5: Rache | |||
| Artefakt | Teile | Gefunden in Standort | Belohnung |
Gespensterpuppe |
Es tauchte erstmals in den 1980er Jahren als Dekoration auf einer Halloween-Hausparty auf. Die illegal trinkenden Teenager merkten bald, dass etwas nicht stimmte... | Wald-Minen (Tat 1) | 24000
20000
|
Diese entzückende, unschuldig aussehende Puppe wurde um Mitternacht lebendig. Die Lichter im Haus gingen aus. | Hexensumpf (Tat 1) | ||
Ein Schrei ertönte. Als das Licht wieder anging, war die Puppe weg, und drei Menschen starben. Es wurde nie bewiesen, dass die Puppe es getan hat, aber... | S.D.A. Asservatenkammer (Tat 1 - Seite) | ||
S.D.A.-Lunchbox |
Jeder S.D.A.-Detektiv erhält es nach einem Jahr Dienstzeit kostenlos. Es enthält viele Leckerbissen. | Altes Theater (Tat 1) | 26000
200
|
Die Zahnpasta ist nicht nur irgendeine Zahnpasta. Sie wirkt wie ein Zahnfeenabwehrmittel. Sehr nützlich und aus biologischem Anbau stammend. | Magiervilla (Tat 2) | ||
Der Einhorn-Donut ist voll mit magischem Zucker, der jeden Agenten bei einer Observierung stundenlang wach hält. Und Stunden. | S.D.A. Bibliothek (Tat 2) | ||
Der Tentakel-Snack hat keine besonderen Fähigkeiten. Er ist einfach nur sehr lecker. Lass dich nicht von seinem ekligen Aussehen täuschen! | Magnus' Labor (Tat 2 - Seite) | ||
Venezianische Maske des Bösen |
Diese Maske ging durch viele blutverschmierte Hände, bevor sie als Requisite in einem Theater landete. Aber ist sie nur ein Requisit? | Überflutete Katakomben (Tat 1 - Seite) | 28000
30000
|
Es wurde von einem unbekannten Künstler im 18. Jahrhundert in Venedig angefertigt. Die Herkunft ist nicht wichtig. Was dann mit der Maske geschah, schon. | Weidenkiefern (Tat 2) | ||
Einige historische Aufzeichnungen deuten darauf hin, dass die Maske von einigen - wenn auch nicht von allen - Serienmördern von Venedig getragen worden sein könnte. | Templer-Verliese (Tat 3) | ||
Obwohl die Maske jetzt eine Requisite ist, sind die Blutflecken auf ihr keine Farbe. Könnte es ein Überbleibsel von einem der Mörder sein? | Unicornia (Tat 3) | ||
Trägt die Maske eine unheimliche Energie in sich? Keiner weiß es. Der tödliche Unfall, in den ein Schauspieler, der sie zuletzt trug, verwickelt war, könnte ein Zufall gewesen sein... | Kraftwerk (Tat 3) | ||
Yoricks Schädel |
Vielleicht eine der berühmtesten Requisiten im Theater. Viele denken, dass diese Requisite in einem billigen Halloween-Laden gekauft wurde, aber die Wahrheit liegt woanders. | Feuriger Vulkan (Tat 2 - Seite) | 30000
10
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Der Schädel wurde auf einem Friedhof gefunden. Er gehörte dem königlichen Hofnarren Yorick. Die Legende besagt, dass der Totengräber ihn William Shakespeare selbst gegeben hat. | Schrottplatz-Friedhof (Tat 2 - Seite) | ||
Als Shakespeare den Schädel sah, dachte er, dass er ein großartiger Gesprächspartner in einem seiner Stücke sein würde. | Polizeirevier (Tat 3 - Seite) | ||
Dieser Schädel inspirierte Hamlet zu seiner existenziellen Krise über den Tod. Heute ist er eine viel genutzte Theaterrequisite. | Großer Stadtpark (Tat 3 - Seite) | ||
Kapitel 6: Die Prophezeiung | |||
| Artefakt | Teile | Gefunden in Standort | Belohnung |
Auge des Orakels |
Es gehört nicht nur einem, sondern drei berühmten Orakeln - den Gray-Schwestern. Sie benutzen ihn abwechselnd. | Vergessener Friedhof (Tat 1) | 29000
24000
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Sie ist so alt wie die Orakel selbst und geht auf das antike Griechenland zurück. | Lethetal (Tat 1) | ||
Der Held Perseus stahl sie einst, um die Schwestern dazu zu bringen, ihm zu sagen, wie er Medusa töten kann. | Die Gärten der Pasithea (Tat 1) | ||
Das Auge sieht alles. Es sieht, welche Katastrophen die Menschheit heimsuchen werden. Und es sieht, was DU tust. Das stimmt. Nun. | Keisis Geburtshaus (Tat 1) | ||
Seher-Schale |
Gefunden in einem seltsamen Antiquitätenladen im 19. Jahrhundert, wobei der Ladenbesitzer sagte, es sei verflucht. | Potenzielle Wohnungen (Tat 1 - Seite) | 32000
300
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Nur diejenigen, die die Gabe des Sehens haben, können es benutzen. Aber auch sie müssen sehr vorsichtig sein... | Arkane Universität (Tat 1 - Seite) | ||
Gieße Wasser hinein, und die Oberfläche wird dir dein Schicksal zeigen. Aber es ist vielleicht nicht das, was du sehen willst. | Prince's Schlupfstation (Tat 1 - Seite) | ||
Tarotkarten |
Die Kaiserin-Karte hat eine starke Verbindung zum mystischen Bereich und zur natürlichen Welt. | Elaine's Sumpf (Tat 2) | 34000
36000
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Er steht für eine Schöpfung des Lebens und des Wandels, die in vielerlei Hinsicht interpretiert werden kann. | Feenwald (Tat 2) | ||
Je nachdem, in welche Richtung die Karte gedreht wird, kann sie Schwierigkeit oder Leichtigkeit bedeuten. | Langweilige Nachbarschaft (Tat 2 - Seite) | ||
Sieht die Kaiserin auf dem Thron nicht verdächtig nach Keisi aus...? | Villa-Gelände (Tat 2 - Seite) | ||
Altes Horoskop |
Wassermann, Steinbock, Waage - Wenn dich eine Frau in eine Taverne lockt, sag "Ja!". | Voodoo sicheres Haus (Tat 3) | 36000
10
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Widder, Löwe - Ein verschlagener Knappe wird heute versuchen, deine Ehre zu beschmutzen, aber du wirst siegen. | Augenloser Pfad (Tat 3) | ||
Schütze, Zwillinge, Fische - Ein König kann ein verkleideter Narr sein. Setze also keine Krone auf. | Kloster der weißen Magier (Tat 3) | ||
Krebs, Stier - Du wachst heute vielleicht nicht als Schönheit auf, aber du bist auch kein Kobold. | Unbekannter Standort | ||
Skorpion, Jungfrau - Verlass nicht einmal dein Haus. | Unbekannter Standort | ||